By Michel Divay

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Static = locales au fichier pour les variables externes aux fonctions static char* ecran; // pointeur sur le début de l'écran static int nbLig; // nombre de lignes de l'écran static int nbCol; // nombre de colonnes de l'écran static int ncc; // numéro de colonne du crayon static int nlc; // numéro de ligne du crayon static int couleur; // couleur du crayon // l'écran est un tableau de caractères ecran alloué dynamiquement // de nl lignes sur nc colonnes et mis à blanc void initialiserEcran (int nl, int nc) { nbLig = nl; nbCol = nc; ecran = (char*) malloc (nbLig * nbCol * sizeof(char)); effacerEcran (); } // le crayon est mis en (nl, nc) void crayonEn (int nl, int nc) { nlc = nl; ncc = nc; } // la couleur du dessin est c void couleurCrayon (int c) { if (c>15) c = c % 16; couleur = c; } © Dunod – La photocopie non autorisée est un délit.

A-t-on atteint la fin de la liste li ? booleen finListe (Liste* li) { return li->courant==NULL; } La fonction locale elementCourant() fournit un pointeur sur l’élément courant de la liste li et se positionne sur l’élément suivant qui devient l’élément courant. © Dunod – La photocopie non autorisée est un délit. = NULL) { li->courant = li->courant->suivant; } return ptc; } La fonction objetCourant() fournit un pointeur sur l’objet courant de la liste li. Chaque appel déplace l’objet courant sur le suivant.

A) création dynamique d’un objet // en C crée un objet de type t ; p pointe sur cet objet. p contient l’adresse de l’objet créé ; p est un pointeur de t. Le langage C++ permet de créer un objet (une structure) de type t à l’aide de new() comme suit : t* p = new t(); t* p = (t*) malloc (sizeof (t) ); b) affectation de pointeurs p = NULL ; NULL indique un pointeur nul (absence de pointeur) p=q; p et q repèrent le même objet c) affectation de zones pointées *p = *q ; mettre à l’adresse pointée par p, ce qu’il y a à l’adresse pointée par q.

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